Session 2
1. Rückblende: Savilyns Berührung mit der Umbra
Rose erinnert sich an den Beginn von Savilyns Verderbnis in Joclyn, dem Heimatort der Familie. Dort lebt die gesamte Familie auf einem eigenen Anwesen. Rose ist ungefähr neun Jahre alt und bereits magisch begabt, ihre Kontrolle ist jedoch noch unzuverlässig. Savilyn ist Roses jüngere Schwester; ihr genaues Alter zu diesem Zeitpunkt bleibt offen.
Savilyn hat draußen eine schwarze Kugel beziehungsweise unbekannte Erscheinungsform der Umbra gefunden. Beim Kontakt fühlt sie eine starke Kälte und lässt das Ding erschrocken fallen. Später weckt sie Rose. Savilyn ist kreidebleich und hält die Hände zunächst hinter dem Rücken. Rose fragt sofort: „Was ist passiert?“ Als Savilyn die Arme zeigt, sind Hände und Unterarme bereits bis zu den Ellenbogen schwarz verfärbt. Rose reagiert zunächst mit der drastischen Idee, die Arme oberhalb der Verfärbung abzutrennen, bevor sich die Umbra weiter ausbreitet. Savilyn lehnt entschieden ab.
Die Eltern sind zu diesem Zeitpunkt geschäftlich unterwegs und nicht auf dem Anwesen. Im Haus befinden sich Butler James und mindestens ein weiterer Butler. Gerade weil die Eltern fehlen, entscheidet Rose, selbst zu handeln. Sie nimmt Savilyn mit zum Zauberbuch ihrer Mutter und versucht einen Heilzauber, von dem sie glaubt, dass er die Erkrankung heilen könne. Savilyn spürt zunächst ein Kribbeln, doch der Zauber scheitert und die Verfärbung bleibt.
Als die Eltern kurz darauf zurückkehren, reagiert Roses Mutter besorgt und bestürzt. Sie versteht, weshalb Rose in der Abwesenheit der Erwachsenen allein versucht hat, Savilyn zu retten, macht ihr aber zugleich deutlich, dass der eigenmächtige Versuch gefährlich war: Falls der Zauber tatsächlich nur eine einzige Gelegenheit bot, könnte Rose eine wertvolle Chance verbraucht haben. Die Mutter will dennoch einen zweiten Versuch wagen, sobald alle Bedingungen möglichst günstig sind.
Der zweite Heilversuch findet nachts bei Mondlicht statt, als der Mond im zweiten Drittel steht. Rose und ihre Mutter führen den Zauber gemeinsam aus. Auch diesmal geschieht keine Heilung. Die Mutter ist sichtbar enttäuscht und erschüttert; Savilyn weint, und Rose weint ebenfalls.
Die Familie entscheidet anschließend, Savilyn vor den übrigen Bewohnern Joclyns zu verbergen. Sie fürchten, dass die Menschen aus Angst vor einer Umbra-Infektion die Familie meiden oder Savilyn ausstoßen könnten, und hoffen weiterhin, eine Heilung zu finden. Je länger die Verfärbung anhält, desto schwieriger wird dieses Verstecken. Savilyn wird zunehmend angefeindet; später berichtet sie, als Hexe beschimpft und mit Kieseln beworfen worden zu sein.
Schließlich verlässt Savilyn das Anwesen heimlich. Niemand weiß zunächst, wohin sie gegangen ist. Die Familie meldet sie als vermisst und sucht nach ihr. Wenige Tage später erreicht Rose durch einen Boten ein kleines Bündel: ein zusammengefaltetes Pergament mit Siegel und Savilyns Spieluhr, gemeinsam in ein Tuch gewickelt. Der Brief wurde aus dem ersten Ort geschickt, den Savilyn nach ihrem Fortgang erreichte.
Der Brief nennt Joclyn als Savilyns Heimat, die sie wegen der wachsenden Gefahr für die Familie verlassen hat. Auf ihrer Reise traf sie offenbar Skulla, wahrscheinlich eine Dorfälteste, die Savilyn nach einem möglichen Heilweg befragte. Skulla wies sie auf den Feuerbandschrein und die dort lodernde erste Flamme hin. Weitere Informationen über Skulla sind nicht bekannt.
2. Die übrigen Kokons
Nach dem Tod der Riesenspinne und der Wiederentzündung des äußeren Feuers beginnt die Gruppe, die übrigen Kokons in Cinder Keep zu öffnen.
Als wahrscheinlichste rekonstruierte Reihenfolge gilt: Pianwig befreit zunächst Savaiel den Irren. Savaiel ist ein älterer, ungepflegter und heruntergekommener Mann. Kaum ist er frei, beginnt er in seiner bekannten resignierten Art vom Weltende zu reden und bezeichnet sich selbst als den „toten Mann“. Die Bewohner Cinder Keeps reagieren kaum überrascht; sie kennen solche Aussagen von ihm und winken sie eher ab, weil seine dauernde Weltuntergangshaltung niemandem beim Wiederaufbau hilft.
Parallel beziehungsweise kurz danach befreit Hybris Damian. Der ungefähr achtjährige Junge ist eingeschüchtert, bleibt aber erstaunlich gefasst und weist Hybris auf einen noch kleineren Kokon hin. Darin findet Hybris die ungefähr sechsjährige Lyra. Auch sie lebt; im Gegensatz zu Damian weint sie nach der Befreiung leise. Die Mutter der beiden ist vermutlich bereits tot, doch ihr genaues Schicksal ist nicht bestätigt.
Anschließend werden André von Astora und Hawkwood befreit, danach die weiteren Überlebenden. André hilft unmittelbar mit, sobald er dazu in der Lage ist. Hawkwood trägt seinen roten Umhang und ist erleichtert, gerettet worden zu sein.
Schließlich wird auch Faelyn befreit. Er schließt sich der Gruppe an, weil er beim Wiederentzünden des Feuers und beim Schutz der Überlebenden helfen will. Bereits bei der ersten Begegnung flirtet er offen mit Rose. Rose reagiert sichtbar geschmeichelt und offensichtlich verliebt; diese starke frühe Reaktion flacht im späteren Verlauf wieder ab.
3. Rast und Gespräche am nächsten Morgen
Nach der Befreiung der Überlebenden ruht sich die Gruppe aus. In den Gesprächen des nächsten Tages werden mehrere Ereignisse nachträglich klarer.
Amalthea berichtet Rose, dass Savilyn Cinder Keep bereits vor der Gruppe erreicht hatte. Savilyn suchte wegen ihrer Umbra-Veränderung Hilfe und wollte den Feuerbandschrein betreten. Amalthea verweigerte ihr den Zugang, weil dort grundsätzlich nur Feuerhüterinnen beziehungsweise Feuerwächterinnen zugelassen werden. Savilyn verschwand anschließend wieder. Erst später stellt sich heraus, dass sie offenbar allein einen Weg in den Schrein fand oder einbrach.
Amalthea erklärt zugleich, warum sie ausnahmsweise bereit ist, die Abenteurer in den Schrein mitzunehmen: Cinder Keep wurde von Monstern überrannt, die zentrale Flamme unter der Festung ist erloschen, und Amalthea braucht beim Abstieg Schutz. Die gewöhnliche Zugangsregel wird durch diese Notlage bewusst außer Kraft gesetzt.
Im selben Gespräch beziehungsweise in weiteren Gesprächen der geretteten Bewohner wird der Fall von Cinder Keep rekonstruiert. Als die Flamme erlosch, drangen zahlreiche Umbra-Kreaturen ein. Die Verteidiger beschädigten die Zugbrücke, damit sie nicht mehr herabgelassen werden konnte; trotzdem kamen die Kreaturen in die Festung. Später wurde die Mauer gewaltsam durchbrochen. Wer genau den Durchbruch verursachte, bleibt unbekannt. Viele Bewohner versuchten dort zu fliehen und starben im Wehrgraben. Unter den Hunderten Toten liegen deshalb sowohl Menschen als auch umbral veränderte Waldtiere. Einige Menschen wurden von anderen Verteidigern mit Waffen getötet, um ihnen ein qualvolles Sterben oder eine mögliche Umbra-Verwandlung zu ersparen. Die Katastrophe dezimierte Cinder Keep massiv.
André erklärt außerdem, dass er besonders reine Kohle aus einem heiligen Feuer sucht. Er weiß, dass sie beim Schmieden eine bessere Stahlqualität ermöglicht; weitergehende magische Eigenschaften sind nicht gesichert. Er vermutet beziehungsweise weiß, dass sich geeignete Kohle im Bereich des Feuerbandschreins finden lässt.
4. Der verriegelte Zugang zum Feuerbandschrein
Die Gruppe begibt sich mit Amalthea tiefer in Cinder Keep. Ein schmiedeeisernes Gittertor versperrt den Zugang. Wer das Tor schließlich gewaltsam öffnet beziehungsweise welcher konkrete Handgriff den Durchgang ermöglicht, ist nicht mehr überliefert.
Hinter dem Eingang liegen Baracken und Pritschen. Dieser Bereich ist Hawkwoods Wachlokal beziehungsweise Dienstposten; deshalb hält er sich dort auf. Er will selbst nicht weiter in die Tiefe gehen. Seine Angst richtet sich weniger auf eine konkrete bekannte Kreatur als auf das Unbekannte unter einer gerade erst überrannten Festung. Er befürchtet, dass die Gruppe dort etwas aufschrecken könnte, das anschließend nach oben gelangt, und dass ausgerechnet die wenigen Menschen, die Cinder Keep gerade verteidigen könnten, bei einem unnötigen Abstieg sterben.
Rose, Hybris und Söckchen entscheiden schließlich, Hawkwood zurückzulassen und zu fesseln. Hybris verwendet dafür sein Seil. Hawkwood wird so gebunden, dass er der Gruppe weder folgen noch sie weiter am Abstieg hindern kann. Die Gruppe setzt den Weg mit Amalthea fort.
5. Die verbrannten Wächter
In einem dunklen Raum entdeckt die Gruppe drei verbrannte Skelette in vergleichsweise gut erhaltenen Rüstungen. Amalthea ist dabei, greift nach der Erinnerung jedoch nicht aktiv in den Kampf ein; die Gruppe eskortiert und schützt sie.
Die Skelette richten sich auf und greifen an. Der genaue Rundenablauf ist nicht mehr bekannt. Als belastbare Rekonstruktion gilt: Faelyn eröffnet beziehungsweise beteiligt sich mit einem Pfeilschuss, trifft aber nur schwach. Pianwig, Hybris und Söckchen gehen mit ihren Waffen in den Nahkampf; Söckchen führt ihr Schwert wie üblich im Maul. Rose unterstützt mit Magie. Die drei Gegner werden nacheinander ausgeschaltet. Der letzte Treffer wird wahrscheinlich von Rose mit wilder Flamme gesetzt, die den letzten Wächter endgültig zusammenbrechen lässt.
6. Die Halle des Feuerbandschreins
Hinter dem Tor führt der Zugang zunächst über Stufen zu einem Zwischenplateau und von dort über weitere Stufen in die eigentliche Halle des Feuerbandschreins. Der runde Raum besitzt einen Durchmesser von ungefähr dreißig Metern oder mehr. Drei große Schalen werden erinnert, ihre exakte Position ist jedoch unsicher. Die fünf Throne, die später eine zentrale Rolle spielen, fallen der Gruppe bei diesem ersten Besuch noch nicht bewusst auf.
In der Mitte der Halle liegt eine große runde Steinplatte. Als die Gruppe eintritt, beginnt die Platte sich zu heben. Savilyn steht beziehungsweise liegt nicht darunter, sondern wird auf der sich hebenden Platte sichtbar. Zunächst sieht sie noch menschlich aus. Rose erkennt ihre Schwester ohne Schwierigkeiten und spricht sie an. Savilyn reagiert jedoch überhaupt nicht auf Rose.
Innerhalb von nur ungefähr zwanzig Sekunden verändert sich Savilyns Körper. Sie wächst auf etwa vier bis fünf Meter Höhe. Gliedmaßen, Rumpf und Haltung verschieben, verschmelzen und verrenken sich, bis aus der menschlichen Gestalt ein unförmiges Monstrum wird. Der gesamte Körper wird schwarz, wirkt schleimig und von Umbra überzogen. An den Armen entstehen gewaltige Klingen. Während der gesamten Verwandlung zeigt Savilyn keine erkennbare Reaktion auf ihre Schwester.
7. Der Kampf gegen Savilyn
Nach der Transformation greift Savilyn beziehungsweise ihre Umbra-Gestalt die Gruppe unmittelbar an. Sie reagiert weder auf Rose noch auf den Namen Savy oder andere erkennbare persönliche Ansprachen.
Die Gruppe kämpft gemeinsam gegen die ungefähr vier bis fünf Meter hohe, schwarze und schleimige Gestalt mit den gewaltigen Armklingen. Der genaue Ablauf dieses Bosskampfes ist nicht mehr überliefert. Es sind derzeit keine belastbaren einzelnen Trefferfolgen, Rettungsmanöver, Zauber oder ein eindeutig erinnerter Todesstoß vorhanden, die ohne Erfindung als Kanon festgehalten werden könnten.
Am Ende wird Savilyn besiegt. Ihr Körper zerfällt unmittelbar zu Asche. In diesem Augenblick denkt niemand daran, die Asche aufzufangen oder aufzubewahren. Amalthea sammelt sie erst später ein; die Gruppe erfährt dies erst wieder oben in Cinder Keep.
8. Söckchen entzündet die zentrale Flamme
Nach Savilyns Niederlage muss die zentrale Flamme wieder entzündet werden. Amalthea erklärt, dass dafür zwei persönliche Opfer beziehungsweise persönliche Gegenstände in das Feuer gegeben werden müssen.
Faelyn opfert ein Geweihstück des ersten Hirsches, den er selbst erlegt hatte. Hybris gibt ebenfalls einen persönlichen Gegenstand in die Feuerstelle; welcher Gegenstand dies genau war, ist nicht mehr bekannt.
Danach entzündet Söckchen die zentrale Flamme. Welchen exakten Handgriff, welche Waffe oder welches Feuer sie dafür verwendet, ist in der Erinnerung nicht mehr sicher. Der Augenblick soll deshalb nicht nachträglich mit einer konkreten Aktion erfunden werden. Die Flamme bricht dennoch wieder hervor und erfüllt die große Halle.
Söckchen verändert sich äußerlich nicht. Erst später wird deutlich, dass das Entzünden sie zur Aschefürstin gemacht hat. Innerweltlich bezeichnet dieser Status eine spirituelle Führungs- beziehungsweise Amtsrolle, ungefähr vergleichbar mit einer sehr hohen religiösen Würde; der Gruppe ist diese Bedeutung zunächst kaum geläufig.
Verbindlicher Stand nach der Session
Neue Informationen
- Savilyn berührte als Kind eine schwarze Kugel beziehungsweise eine Erscheinungsform der Umbra; ihre Arme verfärbten sich bis zu den Ellenbogen.
- Rose versuchte im Alter von ungefähr neun Jahren erfolglos, Savilyn mit Magie zu heilen.
- Ein späterer gemeinsamer Heilversuch von Rose und ihrer Mutter blieb ebenfalls wirkungslos.
- Savilyn verließ Joclyn und suchte aufgrund eines Hinweises von Skulla Hilfe im Feuerbandschrein; laut ihrem Brief war sie zuvor im Dorf als Hexe beschimpft und mit Kieseln beworfen worden.
- Savilyn sprach vor ihrer Verwandlung mit Amalthea und wollte den Feuerbandschrein betreten.
- Der Zutritt wurde Savilyn verweigert, weil sie keine Feuerwächterin war.
- Savilyn befand sich später verwandelt im Feuerbandschrein unter Cinder Keep.
- Savaiel der Irre erwartet das Ende der Welt und beschreibt sich resigniert als „toten Mann“.
- André von Astora ist der Schmied von Cinder Keep und sucht besonders reine Kohle aus einem heiligen Feuer, um bessere Stahlqualität zu erzielen.
- Hawkwood ist der ängstliche Wachhauptmann von Cinder Keep und trägt einen roten Umhang.
- Unter Cinder Keep liegt eine große runde Halle mit drei Feuerschalen und einer zentralen Steinplatte.
- Die zentrale Flamme des Feuerbandschreins brennt wieder.
Neue oder veränderte Gegenstände
savilyns-spieluhr: Savilyn legt ihre Spieluhr einem Brief an Rose bei.kohle-aus-dem-feuerbandschrein: Söckchen nimmt mehrere Kohlebrocken aus dem Schrein mit.zentrale-flamme: Söckchen entzündet die zentrale Flamme nach zwei persönlichen Opfergaben. Der genaue Handgriff beziehungsweise das dabei verwendete Mittel ist nicht mehr gesichert.
Verletzungen und Zustände
savilyn: wird in verwandelter, umbraler Gestalt von der Gruppe besiegt.soeckchen-highland: erhält durch das Entzünden der zentralen Flamme den Status einer Aschefürstin.
Neue Ziele und Aufträge
- André benötigt Kohle, um die Schmiede wieder in Betrieb zu nehmen.
- Rose muss herausfinden, ob und wie Savilyn nach ihrer Niederlage noch gerettet werden kann.
Erfüllte oder gescheiterte Aufträge
- Die übrigen Überlebenden wurden aus den Spinnenkokons befreit.
- Der Zugang zum Feuerbandschrein wurde geöffnet.
- Die drei verbrannten Skelette wurden besiegt.
- Die verwandelte Savilyn wurde besiegt.
- Die zentrale Flamme des Feuerbandschreins wurde erneut entzündet.
Neue Orte
feuerbandschrein: unterirdischer Schrein unter Cinder Keep mit einer großen runden Halle, drei Feuerschalen und einer zentralen Steinplatte.baracke-des-feuerbandschreins: Bereich mit Pritschen hinter dem verriegelten Eingang.waechterraum-des-feuerbandschreins: dunkler Raum mit drei verbrannten, wiederauferstehenden Skeletten.
Bestätigte Identitäten
savaiel-der-irre: resignierter Weltuntergangsprophet, aus einem Spinnenkokon gerettet.andre-von-astora: Schmied von Cinder Keep.damian: Junge, gemeinsam mit seiner Schwester Lyra aus einem Kokon gerettet.lyra: Mädchen, gemeinsam mit ihrem Bruder Damian aus einem Kokon gerettet.hawkwood: Wachhauptmann von Cinder Keep; Träger eines roten Umhangs.faelyn: elbische Bogenschützin, die sich der Gruppe anschließt.savilyn: Roses jüngere Schwester und das im Feuerbandschrein bekämpfte Umbra-Monstrum.
Beziehungen und Konflikte
lady-ambrosia-roseundsavilyn: Der frühere erfolglose Heilversuch und Savilyns spätere Verwandlung vertiefen Roses Verantwortung und Schuldgefühl gegenüber ihrer Schwester.faelynschließt sich der bestehenden Gruppe an und zeigt unmittelbar romantisches Interesse an Rose.hawkwoodgerät mit der Gruppe in Konflikt, weil er sie aus Angst vom Abstieg in den Schrein abhalten will.soeckchen-highlandwird durch das Entzünden der zentralen Flamme zur Aschefürstin.
Offene In-Lore-Fragen
- Was genau war die schwarze Kugel beziehungsweise Umbra-Erscheinung, die Savilyn in Joclyn berührte?
- Wie gelangte Savilyn nach der verweigerten Erlaubnis allein in den Feuerbandschrein?
- Wer waren die drei verbrannten Wächter und was ließ sie wieder aufstehen?
- Welche Pflichten und metaphysischen Folgen hat Söckchens neuer Status als Aschefürstin?
