Charakterdossier
Hybris
gespielt von Sebastian
Ich hätte da ein Seil, falls das hilft...
Hybris ist ein faunischer Schurke und Nachtläufer aus dem zerstörten Light Hope, der frechen Humor und scheinbare Sorglosigkeit als Tarnung für ausgeprägtes Misstrauen, Erfahrung und Überlebensinstinkt nutzt. Er sammelt nahezu alles Verwertbare, erkundet gefährliche Wege und kämpft schnell, improvisiert und auf kurze Distanz. Cerseis wiedergefundenes Langschwert verbindet seine gegenwärtige Rolle mit dem Verlust seiner Familie und dem Wendigo, der seine Kindheit beendete.
Kampfwerte
- Agilität
- +1
- Stärke
- -1
- Finesse
- +3
- Instinkt
- 0
- Charisma
- +1
- Wissen
- 0
- Ausweichen
- 14
- Geschick
- 2
Ausgerüstet

Primärwaffe
Kleiner Dolch
- Attribut
- Finesse
- Reichweite
- Nahkampf
- Eigenschaft
- Zusammen: +2 auf Primärwaffenschaden auf Ziele im Nahkampf

Sekundärwaffe
Kleiner Dolch
- Attribut
- Finesse
- Reichweite
- Nahkampf
- Eigenschaft
- Zusammen: +2 auf Primärwaffenschaden auf Ziele im Nahkampf

Beziehungen
Hybris
SöckchenVertrauen
PianwigFreundschaft
RoseFreundschaft- Familie
- Vertrauen
- Verbündet
Charakterakte
Hybris ist ein männlicher Faun wildgeborener Herkunft und stammt aus Light Hope, einem kleinen Faunendorf auf einer Waldlichtung. Auf Fremde wirkt er häufig wie ein unbekümmerter, frecher und beuteorientierter Mitläufer. Dieser Eindruck ist nicht vollständig falsch, aber unvollständig: Hinter dem Humor steht ein erfahrener Überlebenskünstler, der Waffen, Fluchtwege, Widersprüche, Körperhaltung und mögliche Absichten seines Gegenübers beobachtet, ohne sein Misstrauen offen zu zeigen.
Er sammelt und plündert nahezu alles, was später nützlich werden könnte. Seile, Waffen, Tränke, Werkzeuge und selbst scheinbar unbedeutende Gegenstände bedeuten für ihn Handlungsmöglichkeiten. Sein Horten ist nicht bloß Gier; es hängt mit der tiefen Angst zusammen, jemals wieder waffenlos, nutzlos und ohne Ausweg einer Gefahr ausgeliefert zu sein. Innerhalb der Gruppe stellt er seine Funde und improvisierten Lösungen dennoch regelmäßig für gemeinsame Vorhaben bereit.
Seit dem Sieg über den Wendigo trägt Hybris das Langschwert seiner Mutter Cersei. Als Kind konnte er die Waffe nach ihrem Tod nicht aus dem Schlamm forttragen. Jahrzehnte später wurde sie im zusammengesetzten Körper des Monsters gefunden. Hybris behandelt das Schwert deshalb zugleich als praktisches Werkzeug, Familienvermächtnis und letzten greifbaren Rest seiner Mutter.
Hybris besitzt faunische Merkmale, insbesondere ziegenartige Beine und Hufe. Weitere feste Angaben zu Alter, Größe, Haaren, Augen, Gesicht oder Kleidung sind nicht verbindlich geklärt. Seine körperliche Wirkung ist stark von Bewegung geprägt: Er verlagert sein Gewicht rasch, hält die Hände nahe an Waffen und Ausrüstung und wirkt selbst im Gespräch oft lockerer, als seine tatsächliche Aufmerksamkeit vermuten lässt.
Beziehungen: Zu Söckchen besitzt Hybris das stärkste Vertrauen. Die beiden kennen einander länger, arbeiten selbstverständlich zusammen und greifen schneller zum Schutz des anderen ein. Rose nervt ihn mit ihrem Führungsanspruch und ihrer Ordnungsliebe, wird von ihm aber als kompetente und loyale Gefährtin anerkannt; ihre Übergabe von Cerseis Schwert ist ein besonders gewichtiger Moment. Pianwig begegnet er mit gegenseitiger Akzeptanz: Hybris erkennt dessen Verlässlichkeit und Schutzkraft, Pianwig wiederum behandelt ihn als brauchbaren, schützenswerten Kämpfer. Faelyns Fähigkeiten respektiert Hybris, auch wenn die Verbindung noch weniger tief ist als zu den älteren Gefährten. Cersei und Hans bleiben trotz ihres Todes die prägendsten familiären Beziehungen; Jamies Schicksal ist weiterhin offen.
Unbestätigt bleibt, ob Hybris im Körper des Wendigos tatsächlich Überreste von Hans sah. Der Fund des Langschwerts bestätigt die Verbindung zu Light Hope, nicht jedoch die Identität aller im Monster verbauten Opfer.
Hybris war ungefähr zehn Jahre alt, als Light Hope vernichtet wurde. Im Dorf brannte ein großes Schutzfeuer, das die Umbra und ihre Kreaturen fernhalten sollte. Als sein Vater Jamie von einer Jagd nicht zurückkehrte, bereitete sich Cersei darauf vor, nach ihm zu suchen. Noch am selben Abend wurde das Dorf angegriffen. Cersei versteckte Hybris und seinen siebenjährigen Bruder Haralampos, genannt Hans, in einem Verschlag unter dem Bett und nahm Jamies Langschwert von der Wand.
Eine schwebende, aus Knochen, verwesender Haut und fremden Körperteilen zusammengesetzte Kreatur riss das Versteck auf und tötete Hans vor Hybris' Augen. Auf dem zerstörten Dorfplatz fand Hybris seine tödlich verwundete Mutter am aufgebrochenen Tor. Er konnte das schwere Langschwert nicht mitnehmen, nahm stattdessen ein Messer und eine Fackel und floh in den Wald. Das Schicksal seines Vaters blieb ungeklärt.
Als erwachsener Nachtläufer schloss sich Hybris der Reise nach Cinder Keep an. Am Sable Brook begrüßte er zwei panische Flüchtende zunächst unbeschwert, griff dann aber sofort ein, als Fellkreaturen sie verfolgten. In Cinder Keep half er bei der Erkundung, kämpfte gegen die Riesenspinne und befreite unter anderem die Kinder Damian und Lyra aus Kokons. Später zeigte sich seine improvisierte Präzision besonders im Kampf gegen einen Krähenschwarm, den er mit einer Folge schneller Dolchangriffe zerschlug.
In der Crow Marsh nutzte Hybris seine Nachtläuferfähigkeit, um sich zwischen verbundenen Schatten zu bewegen, einen sicheren Abschnitt voraus zu erkunden und der Gruppe den letzten Weg aus dem Morast zu weisen. In der Halbwegsfestung begegnete er einem Wendigo, der der Kreatur aus Light Hope entsprach. Er erkannte im Körper möglicherweise Teile von Hans, doch dies blieb eine traumatische, nicht bestätigte Wahrnehmung. Hybris trennte dem Wesen schließlich mit beiden Dolchen die Wirbelsäule und den Schädel ab. Der Fund von Cerseis Langschwert bestätigte zumindest die Verbindung des Monsters zur Vernichtung seines Heimatdorfs.
Hybris ist Klassenclown, pragmatischer Überlebenskünstler und unermüdlicher Sammler. Er spricht locker, frech und situationsabhängig trocken oder fluchend. Sein Humor ist echte Persönlichkeit, soziale Strategie und Bewältigungsmechanismus zugleich. Er kann Anspannung überspielen, Angst verbergen, andere aus der Reserve locken oder eine unangenehme Wahrheit in einen Witz kleiden. In echten emotionalen Momenten ist er jedoch zu ruhigen, konkreten Entschuldigungen und aufrichtiger Hilfe fähig.
Hybris nutzt es bewusst aus, wenn andere ihn für harmlos oder inkompetent halten. Er korrigiert diesen Eindruck nicht, sondern sammelt Informationen und wartet auf den günstigen Moment. Entscheidungen trifft er nach kurzer Beobachtung, aus Erfahrung oder – wenn Zeit vorhanden ist – mit einem taktischen Plan und Ersatzlösungen. Was für andere leichtsinnig wirkt, beurteilt er häufig schlicht als riskant, aber innerhalb seiner Fähigkeiten machbar.
Unter echter Angst wird Hybris hektischer und sucht zuerst Fluchtwege, Abstand oder Ablenkung. Erst wenn kein Ausweg besteht, schlägt diese Angst in Aggression um. Kontrollverlust, Waffenlosigkeit und das Gefühl, niemandem helfen zu können, treffen ihn besonders hart. Fehler machen ihn eher aktiver als passiver: Er flucht, macht einen Witz, ändert den Ansatz und versucht es erneut.
Er respektiert Ehrlichkeit, praktische Kompetenz und Führung durch Vorbild. Heuchelei, blinder Gehorsam, Ungerechtigkeit und religiöse Kulte lehnt er ab. Moralisch ist er flexibel genug für Lügen, Diebstahl und Plünderung, würde seine Freunde aber nicht leichtfertig opfern oder im Stich lassen.
Hybris ist Schurke der Spezialisierung Nachtläufer und kämpft mit hoher Finesse, Geschwindigkeit und Improvisation. Seine bevorzugten Waffen sind zwei kleine Dolche; er kennt körperliche Schwachstellen, nutzt ungewöhnliche Winkel und verwandelt selbst misslungene oder gefährliche Positionen häufig in Ablenkungen und Gelegenheiten für die Gruppe.
Als Nachtläufer kann er sich zwischen ausreichend verbundenen Schatten bewegen. In der Crow Marsh verschwand er von einem Schatten zum nächsten, gelangte über Äste und erhöhte Stellen voraus und markierte der Gruppe einen sicheren Weg. Die Fähigkeit beansprucht ihn und kann Stress verursachen, erlaubt ihm aber Erkundung und Positionswechsel, die für andere unerreichbar wären.
Seine Erfahrungen Straßenkind, Nicht ohne die Beute und Spinnefeind beschreiben seine praktische Spezialisierung: Improvisation unter Entbehrung, Beharrlichkeit beim Bergen wertvoller Funde und Erfahrung mit Spinnen sowie spinnenartigen Bedrohungen. Seit Session 5 kann er außerdem Cerseis Langschwert führen. Die Waffe besitzt keine bekannte magische Eigenschaft; ihre Bedeutung liegt in Herkunft, Erinnerung und der Möglichkeit, heute zu tragen, was das Kind von damals zurücklassen musste.
Straßenkind
Erfahrung aus einem von Entbehrung, Improvisation und Überleben geprägten Leben.
Nicht ohne die Beute
Hybris gibt wertvolle Funde und Beute nicht leichtfertig auf.
Spinnefeind
Erfahrung im Umgang mit Spinnen und spinnenartigen Bedrohungen.
Inventar
1SeilStabiles Reise- und Sicherungsseil. Hybris und Pianwig führen jeweils Seil; Hybris setzt seines wiederholt zur Sicherung, zum Fesseln und zur Fortbewegung in gefährlichem Gelände ein.
1Kleiner HeiltrankKleiner Heiltrank in Hybris’ Besitz; eine konkrete regeltechnische Wirkung ist im vorliegenden Charakterbogen nicht dokumentiert.
2Kleiner HoffnungstrankZwei kleine Hoffnungstränke in Hybris’ Besitz; ihre konkrete regeltechnische Wirkung ist im vorliegenden Charakterbogen nicht dokumentiert.
1DietrichDietrich in Hybris’ Besitz zum Öffnen einfacher Schlösser.
1Kette „In ewiger Liebe“Schmuckkette in Hybris’ Besitz mit der Inschrift „In ewiger Liebe“; Herkunft und frühere Besitzer sind nicht bekannt.
1SpinnenzahngiftSpinnenzahngift in Hybris’ Besitz; Herkunft und konkrete Regelwirkung sind nicht dokumentiert.
1LederrüstungFaelyn trägt eine Lederrüstung mit bestätigtem Rüstungswert 3; Hybris führt zusätzlich eine Lederrüstung in seinem Gepäck.
1FlammenfunkeEinmalig nutzbare Kraftgabe aus der Flamme in Hybris’ Besitz; sie gewährt +1d6 auf einen Aktions- oder Schadenswurf.
1Kleiner AusdauertrankEiner der zwei Tränke aus der in der Crow Marsh versunkenen Lothric-Kutsche; später als kleiner Ausdauer- beziehungsweise Staminatrank identifiziert und weiterhin in Hybris’ Besitz.
1BezauberungstrankEiner der zwei Tränke aus der in der Crow Marsh versunkenen Lothric-Kutsche; später als Bezauberungs- beziehungsweise Charmentrank geführt und weiterhin in Hybris’ Besitz.
1Cerseis LangschwertSchwere, leicht rostige Klinge aus Light Hope, die Cersei in ihrer letzten Nacht führte und die Hybris Jahrzehnte später aus dem Wendigo der Halbwegsfestung barg.
1Kleiner DolchHybris führt zwei kleine Dolche; jeder wird als Nahkampfwaffe mit d8 physischem Schaden auf Finesse geführt. Gemeinsam geben sie +2 auf den Primärwaffenschaden gegen Ziele im Nahkampf.
1Kleiner DolchHybris führt zwei kleine Dolche; jeder wird als Nahkampfwaffe mit d8 physischem Schaden auf Finesse geführt. Gemeinsam geben sie +2 auf den Primärwaffenschaden gegen Ziele im Nahkampf.
1StoffrüstungHybris’ aktuell ausgerüstete Stoffrüstung mit bestätigtem Rüstungswert 3.
