Charakterdossier
Pianwig
gespielt von Madeleine
Schlechter Plan. Kann ich machen.
Pianwig, meist Pia genannt, ist ein zweieinhalb bis drei Meter großer, dreiäugiger Riese, Pirat und schwerer Frontkämpfer. Er ist wortkarg, trocken und pragmatisch; seine Intelligenz zeigt sich in Erfahrung, Menschenkenntnis und unmittelbaren Lösungen statt in langen Erklärungen. Loyalität äußert er durch Standhalten, Schutz und verlässliche Handlungen – nicht durch große Worte.
Kampfwerte
- Agilität
- +1
- Stärke
- +2
- Finesse
- 0
- Instinkt
- +1
- Charisma
- 0
- Wissen
- 0
- Ausweichen
- 10
Ausgerüstet



Beziehungen
Pianwig
FaelynMisstrauen
HybrisFreundschaft
SöckchenFreundschaft
RoseVertrauen- Misstrauen
- Verbündet
- Vertrauen
Charakterakte
Pianwig, meist Pia genannt, ist ein männlicher Riese, Kämpfer und Pirat berggeborener Herkunft. Er misst ungefähr zweieinhalb bis drei Meter und besitzt drei normal funktionierende Augen; das dritte sitzt mittig auf seiner Stirn. Seine genaue Herkunft, sein Schiff, seine frühere Mannschaft und die konkrete Form seiner Piraterie sind nicht überliefert und bleiben bewusst offen.
Pianwig sucht keine Führungsrolle und beteiligt sich nicht aus Gewohnheit an langen Gesprächen. Er beobachtet, bildet ein knappes Urteil und handelt. Innerhalb der Gruppe übernimmt er die Rolle des schweren Frontkämpfers, räumt Hindernisse aus dem Weg, fängt Angriffe ab und setzt seine Größe dort ein, wo andere körperlich an Grenzen geraten. Seine Ruhe ist nicht mit Sanftmut zu verwechseln: Er wirkt kontrolliert, weil er wenig äußert, nicht weil er ungefährlich wäre.
Seine Piratenerfahrung zeigt sich bislang weniger in stereotypen Redewendungen als in Seilen, Balance, schwankendem Untergrund, schneller Bewegung über gefährliche Übergänge, fairer Beuteverteilung und praktischer Straßenklugheit. Rang, Eleganz und große Worte beeindrucken ihn nur, wenn ihnen nachweisbare Kompetenz folgt.
Pianwig ist ungefähr zweieinhalb bis drei Meter groß, kräftig und nicht beleibt. Er besitzt drei Augen, von denen eines mittig auf der Stirn sitzt. Dieses dritte Auge ist kein mystisches Sonderorgan, sondern ein normales, bewegliches und schließbares Auge. Alter, Hautfarbe, Haare, Bart, Augenfarbe, Kleidung, Narben, Schmuck und weitere feste äußere Merkmale sind nicht geklärt.
Beziehungen: Rose betrachtet Pianwig als besonders verlässlich; auch Pianwig erkennt den praktischen Wert ihrer Pläne, Magie und Gesprächsführung an. Er folgt ihr nicht aus Standesgehorsam, sondern weil ihre Vorschläge häufig brauchbar sind. Hybris behandelt er als vollwertigen, schützenswerten Gefährten, auch wenn die Bindung weniger tief und weniger offen ist als andere Beziehungen der Gruppe. Söckchens geringe Größe und märchenhafte Erscheinung können ihn amüsieren, doch er erkennt ihre Kampfkraft, Flugfähigkeit und Verlässlichkeit und darf sie nicht dauerhaft unterschätzen. Faelyn begegnet er wegen der kürzeren Gruppenzugehörigkeit zunächst mit sachlichem Misstrauen; Vertrauen entsteht für ihn durch beobachtete Zuverlässigkeit im Kampf. André ist ein wichtiger praktischer Verbündeter, mit dem Pianwig den Mauerdurchbruch von Cinder Keep schloss.
Offen bleiben Pianwigs Herkunftsort, Schiff, frühere Mannschaft, Motivation für die Piraterie und die genaue Entstehung seiner Bindung an die Gruppe.
Pianwig gehört seit Beginn zur Abenteurergruppe. Am Sable Brook widersetzte er sich Roses Vorschlag, als Erster die zweifelhafte Brücke zu testen, und zeigte damit früh, dass er ihrem Führungsanspruch nicht blind folgt. Im anschließenden Kampf hielt er die Front gegen die Fellkreaturen und nahm danach vom sterbenden Boten die Kiste mit dem heiligen Zweig entgegen. Seine trockene Feststellung, dass Cinder Keep ohnehin das Ziel sei, steht beispielhaft für seine knappe Art.
Während die übrigen Gefährten im Feuerbandschrein gegen Savilyn kämpften, blieb Pianwig im oberen Teil von Cinder Keep und schloss gemeinsam mit André innerhalb weniger Stunden den großen Mauerdurchbruch provisorisch, wobei sie vor allem die herausgebrochenen Mauersteine wiederverwendeten. Damit trug er nicht durch Magie, sondern durch körperliche Arbeit und praktische Verteidigung zur Wiederbelebung der Festung bei.
In der Untotensiedlung bewies er seine Piratenerfahrung beim schnellen Überqueren eines gefährlichen Übergangs und griff unmittelbar in den Kampf gegen den Krähenschwarm ein. Am Gittertor stellte er sich dem riesenhaften Gegner. Schließlich täuschte er einen Schwerthieb an, rammte Faelyns Widerhakenpfeil in das Auge des Riesen und zog ihn wieder heraus; Auge und Gehirnmaterial kamen mit dem Pfeil heraus, worauf der Riese unmittelbar zusammenbrach.
In der Crow Marsh bildete Pianwig das Ende der mit einem Seil verbundenen Reihe, nutzte seine Größe zur Orientierung über dem Nebel und achtete darauf, dass niemand zurückblieb. Gegen den Wendigo ging er mit Schild und Waffe in den Nahkampf, hielt die Kreatur unter Druck, fing einen gewaltigen Prankenangriff ab und nutzte Hybris' gefährliche Ablenkung für eine gemeinsame Attacke auf den Arm. Seine Verletzung stammte nicht von den umbralen Knochenstacheln; anders als Rose, Faelyn und Söckchen wurde er dabei nicht mit Umbra infiziert.
Pianwig ist einsilbig, trocken, pragmatisch, ruhig und schwer einzuschätzen. Seine knappen Sätze sind nicht Ausdruck mangelnder Intelligenz. Er besitzt praktische Erfahrung, zweckgebundene Schläue, die Straßenklugheit eines Piraten und ein gutes Gespür für vorgetäuschte Sicherheit, leere Drohungen, gespielte Freundlichkeit und tatsächliche Gefährlichkeit. Sein Wissen zeigt sich im Tun.
Er sucht keine Autorität und folgt Rose oder anderen nur, wenn ihr Plan sinnvoll ist. Einen brauchbaren Befehl führt er auch dann aus, wenn Tonfall und Auftreten anstrengend sind; einen schlechten Befehl beantwortet er mit einem knappen Einwand, ignoriert ihn oder ersetzt ihn durch eine praktischere Lösung. In Verhandlungen schweigt er meist, bis ihm eine Lücke, Lüge oder übersehene Gefahr auffällt.
Gewalt ist für Pianwig vertrautes Handwerk, kein Vergnügen. Grausame Szenen lösen äußerlich oft wenig Reaktion aus, doch seine Haltung wird eher in Handlungen als in Mimik oder Worten sichtbar. Unter Druck wird er beschützender, aggressiver und gelegentlich leichtsinnig. Er stellt sich zwischen Gegner und Gefährten, übernimmt gefährliche Positionen und unterschätzt mitunter das Risiko für den eigenen Körper.
Loyalität entsteht für ihn durch gemeinsam bestandene Situationen und gegebene Versprechen. Er würde ein Versprechen vermutlich auch unter erheblichen Nachteilen halten und im äußersten Fall ohne Pathos für die Gruppe zurückbleiben. Innerhalb der Gruppe teilt er Beute fair. Sichtbare Wut entsteht selten, dann aber besonders bei Angriffen, Demütigungen oder Verrat gegenüber Menschen, zu denen eine echte Bindung besteht.
Pianwig ist Krieger des Rufs der Tapferen und schwerer Frontkämpfer. Seine Größe, Stärke, Rüstung und sein Schild erlauben ihm, Angriffe abzufangen, Gegner körperlich zu bedrängen und Wege zu öffnen. Er kämpft mit Breitschwert und Rundschild und verbindet direkte Kraft mit überraschend geschickten Manövern.
Seine Erfahrungen Pirat, Einschüchternd und Körperliche Schwachstellen erkennen prägen seinen Stil. Er ist an Seile, gefährliche Übergänge, schwankenden Untergrund und harte körperliche Arbeit gewöhnt. Seine Größe und drei Augen erzeugen ohne große Worte Druck. Im Kampf beobachtet er Haltung und Anatomie, erkennt verwundbare Stellen und nutzt Gelegenheiten, wie der tödliche Angriff auf das Auge des Riesen in der Untotensiedlung zeigt.
Pianwig besitzt zudem ausgeprägte praktische Fähigkeiten außerhalb des Kampfes. Gemeinsam mit André verschloss er den Mauerdurchbruch von Cinder Keep, im Sumpf diente seine Körpergröße der Orientierung, und auf gefährlichen Übergängen bewegte er sich trotz seiner Masse überraschend schnell. Seine Stärke liegt nicht nur darin, hart zuzuschlagen, sondern eine Lage mit wenigen, wirkungsvollen Handlungen zu verändern.
Pirat
Pianwig ist an Schiffe, Seile, schwankenden Untergrund und harte körperliche Arbeit gewöhnt. Seine seemännische Erfahrung hilft bei Navigation, Klettern und gefährlichen Übergängen.
Einschüchternd
Pianwigs Größe, seine drei Augen und seine körperliche Präsenz setzen Gegner und unsichere Gesprächspartner schon ohne offene Gewalt unter Druck.
Körperliche Schwachstellen erkennen
Pianwig beobachtet Haltung, Bewegung und Anatomie eines Gegners, um verwundbare Gelenke, beschädigte Gliedmaßen und ungeschützte Stellen zu erkennen.
Inventar
1SeilStabiles Reise- und Sicherungsseil. Hybris und Pianwig führen jeweils Seil; Hybris setzt seines wiederholt zur Sicherung, zum Fesseln und zur Fortbewegung in gefährlichem Gelände ein.
1Greyrats LunchpaketVon Greyrat aus den Resten seines schwer einzuordnenden Eintopfs gepackter Reiseproviant für den Aufbruch aus der Untotensiedlung.
1BreitschwertPianwigs aktuell ausgerüstete Hauptwaffe; im Charakterbogen als Nahkampfwaffe mit d8 Schaden auf Agilität geführt.
1RundschildPianwigs aktuell ausgerüsteter Rundschild; im Charakterbogen wird er als Sekundärwaffe im Nahkampf mit d4 Schaden auf Stärke geführt.
1KettenrüstungRose und Pianwig tragen Kettenrüstung mit bestätigtem Rüstungswert 4 und dem Effekt -1 auf Ausweichen; Söckchen führt eine weitere Kettenrüstung im Gepäck, trägt sie derzeit aber nicht.
