Charakterdossier
Söckchen Highland
gespielt von Nine
Hände weg von meinem Horn!
Söckchen Highland ist ein kleines, geflügeltes Einhorn mit schwarzem Fell, hoher Stimme und der Kampfkraft einer offensiven Wächterin. Sie verbindet ehrliche Niedlichkeit, freche Direktheit und praktische Lösungsorientierung mit ausgeprägter Eigenständigkeit und erheblicher Risikobereitschaft. Seit sie die zentrale Flamme entzündete, gilt sie als Aschefürstin und kann über ihren Reisedolch zwischen verbundenen Leuchtfeuern reisen; seit Session 5 trägt auch sie eine Umbra-Verderbnis.
Kampfwerte
- Agilität
- +1
- Stärke
- +2
- Finesse
- -1
- Instinkt
- 0
- Charisma
- +1
- Wissen
- 0
- Ausweichen
- 10
Ausgerüstet

Beziehungen
Söckchen
HybrisVertrauen
PianwigFreundschaft
RoseFreundschaftAmaltheaVerbindungAndréVerbindung
FaelynFreundschaft- Vertrauen
- Verbündet
- Verbindung
Charakterakte
Söckchen Highland ist ein kleines, geflügeltes Einhorn wildgeborener Herkunft. Ihre Erscheinung ist märchenhaft: ungefähr achtzig Zentimeter Körpergröße, schwarzes Fell, Flügel, ein Horn und eine hohe Stimme. Diese Niedlichkeit ist ein ehrlicher Teil ihrer Persönlichkeit und zugleich eine Wirkung, die sie bewusst nutzen kann. Fremde und Gegner unterschätzen sie leicht; Söckchen lässt sie in diesem Irrtum, solange er ihr einen praktischen Vorteil verschafft.
Innerhalb der Gruppe ist sie weder Haustier noch Maskottchen, sondern eine vollwertige Wächterin, Erkundungsfliegerin und Frontkämpferin. Sie trifft eigene Entscheidungen, widerspricht sinnlosen Befehlen und erwartet, dass ihre Grenzen respektiert werden. Ungefragte Berührungen, insbesondere ihres Horns, lehnt sie deutlich ab.
Durch das Entzünden der zentralen Flamme im Feuerbandschrein wurde Söckchen zur Aschefürstin. Ihr Status verbindet sie mit der Flamme und ermöglicht die Nutzung eines von André geschmiedeten Reisedolchs, den Amalthea ihr übergab. Seit dem Kampf gegen den Wendigo ist diese besondere Stellung von einer akuten Bedrohung überschattet: Umbrale Knochenstacheln verwundeten sie, und schwarze Adern zeigen eine beginnende Verderbnis.
Söckchen ist ungefähr achtzig Zentimeter groß, geflügelt und besitzt schwarzes Fell. Ihre unmittelbare Wirkung ist klein, weich, fluffig und märchenhaft. Als Einhorn besitzt sie keine Hände; Gegenstände, die sie aktiv führt, nimmt sie entsprechend mit dem Maul auf. Sie führt ein für ihre Größe auffällig ernstzunehmendes Großschwert im Maul. Ihre Stimme bleibt hoch, auch wenn sie wütend, ernst oder bedrohlich wird; Gefährlichkeit entsteht bei ihr nicht aus einer veränderten Stimme, sondern aus Wortwahl, Haltung und entschlossener Handlung.
Beziehungen: Zu Hybris besitzt Söckchen das stärkste und älteste Vertrauen. Ihre Zusammenarbeit ist selbstverständlicher, ihre Bemerkungen sind direkter, und sie greift schneller zu seinem Schutz ein. Rose erkennt sie als fähige und nützliche Gefährtin an, lässt sich von deren herrischem Auftreten aber nicht automatisch kontrollieren; sinnvolle Pläne unterstützt sie, unnötige Befehle kommentiert oder ignoriert sie. Pianwig betrachtet sie als verlässlichen Beschützer und starken Kämpfer. Seine anfängliche Belustigung über ihre Erscheinung beantwortet sie frech, ohne das gewachsene Vertrauen zu verkennen. Faelyn gehört zur vertrauten Gruppe, doch diese Verbindung ist noch weniger tief als die zu Hybris. Amalthea und André sind durch Söckchens Status und den Reisedolch wichtige Verbündete: Amalthea übergab ihr das Werkzeug, André fertigte es und erkannte sie als Aschefürstin an.
Offen bleiben Söckchens genaue Herkunft, die vollständige Bedeutung und Pflichten einer Aschefürstin sowie die technischen Grenzen der Feuerreise.
Söckchen gehörte bereits zu der Gruppe, die sich durch den dunklen Wald nach Cinder Keep durchschlug. Beim Überfall der Fellkreaturen trat früh der Gegensatz zwischen Größe und Kampfkraft hervor: Ihr erster Schwerthieb misslang, doch kurz darauf fügte sie einem Gegner mit dem Großschwert schweren Schaden zu. Nach der Ankunft kämpfte die Gruppe gegen die Riesenspinne, befreite Amalthea und entzündete die äußere Flamme erneut.
Im unterirdischen Feuerbandschrein führte die Spur zu Roses verwandelter Schwester Savilyn. Nach deren Niederlage entzündete Söckchen nach zwei persönlichen Opfergaben die zentrale Flamme. Der genaue Handgriff beziehungsweise das dabei verwendete Mittel ist nicht mehr gesichert. Dieser Akt begründete ihren Status als Aschefürstin. André erkannte sie später ausdrücklich als solche an; die aus dem Schrein mitgebrachte Kohle half ihm, seine Esse wieder in Betrieb zu nehmen.
Amalthea übergab Söckchen anschließend einen gewundenen Reisedolch, den André über Nacht gefertigt hatte. In die Glut eines Leuchtfeuers gesteckt, ermöglicht er Reisen zur zentralen Flamme und zwischen bereits verbundenen Feuern. Beim Aufbruch in die Untotensiedlung nutzte Söckchen ihre Flugfähigkeit zur Überquerung zerstörter Wege, kämpfte im Turm gegen einen umbralen Wächter und Krähen und griff den riesenhaften Gegner am Gittertor offensiv mit dem Schwert an.
In der Crow Marsh übernahm sie die Erkundung oberhalb des Nebels und führte die Gruppe schrittweise zu einer Lichtung und weiter zum sicheren Pfad. Im Kampf gegen den Wendigo zerstörte sie mit ihrem Großschwert Knochenstrukturen, machte die Kreatur verwundbar und bremste einen ihrer Angriffe direkt ab. Die später sichtbar gewordene Umbra-Verderbnis macht die Suche nach Duskroot für sie zu einer persönlichen Überlebensfrage.
Söckchen ist süß, frech, impulsiv, praktisch klug und ausgesprochen lösungsorientiert. Sie denkt weniger in langen Theorien als in unmittelbaren Handlungsmöglichkeiten: Wo ist der schnellste Weg, wer muss geschützt werden, welche Fähigkeit löst das aktuelle Problem? Spontanität macht ihre Entscheidungen nicht automatisch unvernünftig; sie erkennt häufig sehr schnell, was konkret getan werden muss.
Ihre Niedlichkeit ist ehrlich, aber nicht wehrlos. Erkennt sie, dass jemand sie wegen Größe, Stimme oder Fell nicht ernst nimmt, reagiert sie zunächst amüsiert, dann frecher und schließlich demonstrativ. Sie kann freundlich auftreten, um Zugang oder Aufmerksamkeit zu erhalten, und im nächsten Augenblick mit derselben hohen Stimme eine glaubwürdige Drohung aussprechen. Sie duldet weder ungefragtes Anfassen noch die Behandlung als Besitz oder Kind.
Söckchen ist überzeugt, dass Einhörner nicht sterben. Diese Vorstellung ist keine objektive Wahrheit, sondern Wunschdenken und Selbsttäuschung. Sie hilft ihr, Angst, Schmerz und Verletzungen zu verdrängen, verstärkt aber ihre extreme Risikobereitschaft. Sie kann schwer verletzt werden, bewusstlos werden und sterben, nimmt eigene Wunden jedoch oft erst ernst, wenn die unmittelbare Gefahr vorbei ist.
Moralisch reagiert sie besonders empfindlich auf Verrat, schädliche Lügen, Diebstahl und Machtmissbrauch gegenüber Wehrlosen. Gegen gefährliche Gegner besitzt sie dagegen wenig Skrupel und kann Kampf sichtbar genießen. Formeller Rang beeindruckt sie kaum; praktische Kompetenz und tatsächlich verdiente Autorität erkennt sie an. Hunger macht sie reizbar, und Kuchen nimmt in ihrer persönlichen Werteordnung eine beinahe unverhandelbare Sonderstellung ein.
Söckchen ist Wächterin der Ausrichtung Vergeltung und kämpft offensiv, risikofreudig und zugleich taktisch. Sie nutzt ihre geringe Größe, Flugfähigkeit und ungewöhnliche Angriffswinkel, um Gegner zu überraschen, Verbündete zu entlasten und rasch Druck aufzubauen. Ihr Großschwert führt sie im Maul; ihre Treffer können große Gegner verwundbar machen, Knochenstrukturen zertrümmern und Angriffe bremsen.
Ihre Flugfähigkeit dient nicht nur dem Kampf. Sie erkundet gefährliches Gelände, umgeht bodengebundene Hindernisse und kann der Gruppe aus der Luft Richtung und sichere Wege weisen. Die Erfahrungen Überlebenskünstler, Feuerwehrmann und Flugkünstler spiegeln diese Kombination aus praktischer Anpassungsfähigkeit, Verbindung zu Feuer und präziser Bewegung in engen oder gefährlichen Räumen.
Als Aschefürstin besitzt Söckchen eine besondere Verbindung zur zentralen Flamme. Der von André geschmiedete Dolch leuchtet in ihrer Nähe und ermöglicht über die Glut von Leuchtfeuern die Feuerreise. Die genauen Grenzen, Reichweiten und Voraussetzungen dieser Verbindung sind noch nicht vollständig geklärt. Ihr Horn ist zudem eine natürliche Waffe und eine klare körperliche Grenze; eine Berührung ohne Erlaubnis kann sehr unmittelbar beantwortet werden.
Im Nahkampf führt Söckchen ihr Schwert mit dem Maul, da sie keine Hände besitzt. Ihre Bewegungen verbinden Hals, Körper und Flugwinkel mit dem Gewicht der Klinge. Wenn sie währenddessen spricht, liegt der Griff zwischen ihren Zähnen; dadurch klingt ihre hohe Stimme regelmäßig nasal, undeutlich und genuschelt.
Überlebenskünstler
Söckchen findet auch in feindlicher Umgebung praktische Wege, Gefahren zu umgehen und handlungsfähig zu bleiben.
Feuerwehrmann
Söckchen besitzt ein besonderes Gespür für Feuer, Glut und Leuchtfeuer und hat durch die zentrale Flamme eine besondere Verbindung zu ihrer Bewahrung.
Flugkünstler
Söckchen beherrscht präzise Flugmanöver in engen, gefährlichen und unübersichtlichen Bereichen und verbindet diese Bewegung mit Erkundung und Kampf.
Inventar
1Glimmender Dolch von AmaltheaKleiner gewundener Dolch, von André gefertigt und von Amalthea an Söckchen übergeben; verbindet eine Aschefürstin mit Leuchtfeuern und der zentralen Flamme.
1Greyrats LunchpaketVon Greyrat aus den Resten seines schwer einzuordnenden Eintopfs gepackter Reiseproviant für den Aufbruch aus der Untotensiedlung.
1KettenrüstungRose und Pianwig tragen Kettenrüstung mit bestätigtem Rüstungswert 4 und dem Effekt -1 auf Ausweichen; Söckchen führt eine weitere Kettenrüstung im Gepäck, trägt sie derzeit aber nicht.
1GroßschwertSöckchens aktuell ausgerüstete Hauptwaffe; im Charakterbogen als Nahkampfwaffe mit d10+3 Schaden auf Stärke geführt. Söckchen führt das Schwert im Kampf mit dem Maul.
